クロードコードでアプリ作って思った大事な3つのこと。あとモデルケース

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こんばんは!

いつも応援していただき、ありがとうございます。

apa(あぱ)です(^^)

今日は『ひとつのアプリを完成させて思うこと』について書いていきます。

クロードコードは難しい?

超初心者p子

いんや・・・

なんだか、クロードコードって難しいな・・・

どうしてこう、難しいかな・・・

 

apa

どうしたんですか?

p子さん。

クロードコード、もしかしてやっているんですか?

 

超初心者p子

あ、apaさん。

そうなんです。

こう見えて、p子もクロードコードに挑戦しているんです。

しかしまぁ、むずかしいものですね。

いろいろ思い通りに動かないと言うか思い通りに作れない部分があって結構苦労しています。

 

apa

確かに、クロードコードは便利ですが、誰からどう習うかで大きくクオリティと言うか質は変わってしまいますよね。

 

ここ最近ずっとクロードコードのことばかり書いていて恐縮なんですけど、

そりゃあ、ずっとクロードコードを毎日いじってばかりなんだから、

クロードコードしか書くことがないのは当然と言えば当然のことですよね。

しかしまぁ・・・

紆余曲折して作り続けていたら、SEOの診断ツール。

ようやく「完成」と言えるレベルまでこじつけました。

いやぁ・・・

うーん・・・

相当苦労した。

相当大変だった。

これまで、かなりいろんなツールをクロードコードで作ってきたけれど、

比較的どれもスムーズに完成したんですけど、

この1つのツールだけがどうしてもものすごく苦労しました。

思うようにいかない。

想定外のエラー頻発で相当頭を悩ませました。

相当苦労しました。

しかし、クオリティは自分で言うのはなんですけど、かなり高いものができたんじゃないかと思います。

GA4やサチコ、クラリティのデータをもとにして、自分の記事でやるべきことの優先順位を決めて、ソレをもとにライバルサイトをリサーチして差分を見つけて、テコ入れ案を教えてくれるというツール。

それを全部、自動でやってくれます。

うー・・・

かなり大変だった。

でも、かなり使えるツールになった自負があります。

販売したいレベル。

だけど、その販売への経路と言うかやり方もまた大変そう。

いつかリリースしたら、このブログでお知らせします。

さて、それはともかく。

そうしてつくっていて、思ったことがいくつかあるので、そのことをシェアします。

クロードコードで1つのアプリを作っていて思ったこと

超初心者p子

なんか、クロードコードを使うコツみたいなものはないのかな。

 

apa

お気持ち、すごくよくわかります。

思うようにうまくいかないことが多いと、戸惑いますよね。

クロードコード。

対策としてオススメなことをいくつか列挙します。

 

誰から教わるかはとても重要

だと思いました。

僕はクロードコードの存在を全く知らなくて、

知り合いの先輩アフィリエイターから教わりました。

ソレも何度も何度も講師として登壇されたことのある方。

その方から教わったから、

何の敷居もなく、目指すべき地点も教わって、取り組むことができました。

敷居がなかったというのはウソで。

逆に敷居を感じていましたが、

その人にゴール地点みたいなものを明確に見せてもらえましたので、

そのゴールに向けて突き進むことができました。

だけど若しソレが、そうじゃなくて。

ネット上に、あるいはXにある情報などをベースにしてやっていたら、

なんか、断片的な情報を下にしてやるだけでうまくできなかったと思います。

誰から教わるか。

クロードコードの存在を誰に教えてもらうか?

というのはとても大事なことだと思いました。

4.7になって確かに少しおバカになった

XでClaude4.7になってバカになったといわれてたけど、確かに気になり始めたw

https://x.com/mikku_393939/status/2049419100737433672?s=20

このような投稿をXで見ました。

言われてみれば確かに、なんか唐突にクロードコードの返答がおバカになってきて、

ん?あれ?いや、今そういう話はしていないけれど・・・

と思うことが多くなってきたのですが。

それはツールの作成が進んできて複雑になったから

つまるところチャットが長くなったことが原因かと思ったのですが、そうじゃなかったみたいですね。

うーん、それは困る。

しかしまぁもうもとに戻すこともできないので、そのまま使い続けるしかないですね。

困ったものです。

重要なのはテストテストテスト

で、ここからが本題。

1つのメインツールを完成させて思ったことは、テストが重要ということ。

とにかくテスト。

クロードコードが作ったものを、自分で実際に手動でテストしよう。

としたときに、クロードコードが、

「できました。これで完成です!」

と言ったものをそのまま鵜呑みにして使うととんでもないことになります。

バグだらけ、エラーだらけ、想定外の挙動だらけ・・・

それは別に、4.6だろうと4.7だろうと同じです。

とにかく、自分で可能な限りのテストをさせておかないと、細かいバグやエラーが起きてその都度無駄に止まることになってしまいます。

無駄にストレスを溜めることに。

無駄にトークンを消費することになってしまいます。

とにかくある程度完成したら、クロードコード自信に可能な限りテストさせる。

人間が実際に稼働させる、直前ギリギリの段階まで実際にテストさせて、

問題ないことを確認できて始めて、人間に手渡しする。

ようにする。

そうしないと想定外のバグや挙動に見舞われて多くの時間を無駄にすることになってしまいます。

肝心なのはクロードコード自信に作ったもののテストをさせること。

だと思っています。

バックアップ

それから、クロードコード自身にバックアップをさせるということも大事だと思っています。

バックアップをトラせておかないと、

なにかうまくいかないことがあったときにそこに戻すことができなくなってしまいます。

まぁ、どこからどこまでのバックアップをいつまで取っておくか?

という問題もあるのですが・・・

とにかくバックアップも取らせておく。

メモリさせる

これも重要。

「これは重要なことだから記憶しておいてください。」

といっておかないと、すぐに忘れる。

すぐに、肝心なことを忘れてしまう。

じゃないと、

「ソレ前言ったことだよね!」

と思うことがあっても、質問をしてくる。

しかも以前に、どのチャットでいつどういったことか自分自身思い出せず悔しい思いをすることになってしまいます。

きちんと記憶させる。

メモリさせるということはとても重要なことだと思います。

まぁ、どれが大事なことかと判別するのは先取りするのが難しい部分はあるんですけどね。

まとめ

超初心者p子

そういうことですか。

 

誰に教わるかが重要。誰をモデルケースにするか

重要なのはテスト

バックアップもしっかりと取らせる

重要なことはメモリに記憶させる

 

これらが大事ということですね。

 

 

apa

ですね。

そうしないとどんどん情報が流れていってしまうことになります。

しっかりとメモリを取るバックアップを取る、テストをするというのは特に肝心だと思います。

 

超初心者p子

わかりました。

やってみます。

ありがとうございます。

 

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